JUND MANIA

  • JUND MANIA
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    MAINPNGridotto

    PLANESWALKER:
    2x Chandra, Evocatrice di Fiamme
    1x Ob Nixilis della Fiamma Rinnovata
    2x Arlinn Kord
    CREATURE:
    2x Protettrice del Rifugio
    1x Goblin Abitanti dell'oscurità
    1x Kalitas, Traditore di Ghet
    1x Demone lacerasenno
    4x Difensore silvano
    1x Nissa, veggente di Boscovasto
    1x Mina e Denn, nati selvaggi
    1x Il mostro di Gitrog

    ISTANTANEI E STREGONERIE:
    2x Al Macello
    2x Morsa dell'oscurità
    2x Verità dolorose
    2x Battito di Murasa
    2x Fiamme raggianti
    2x Sentiero della sventura
    3x Violare la mente
    2x Attraverso Ulvenwald
    2x Prezzo Definitivo

    TERRE:
    3x Radura delle braci
    2x Terre selvagge in evoluzione
    2x Distese di llanowar
    3x Palude Rovente
    2x Pantano Sibilante
    3x Foresta
    2x Montagna
    4x Palude
    2x Tempio della relittopoli
    1x Rovine del presagio

    SIDEBOARDPNGridotta

    1x Pista della preda
    2x Tarpare le ali
    1x Torturatrice elusiva
    3x Languire
    2x Snidare
    2x Pungolatore di peccati
    1x Battito di Murasa
    1x Fiamme raggianti
    2x Al macello
    1x Goblin abitanti dell’oscurità

    CARD 20
    STRATEGIA

    Finalmente dopo tanto siamo riusciti a montare un Jund degno del suo nome anche in formato Standard.
    I maggiori ringraziamenti vanno dati alla nuova espansione Ombre su Innistrad, ricca di carte divertenti e di notevole forza, che hanno dato una bella impennata e soddisfazioni ai giocatori di standard. Importantissimi sia nel meta attuale che in questo mazzo sono i Planeswalker che sono delle vere e proprie chiusure effettive vedi Arlinn Kord e Chandra, Evocatrice di Fiamme.
    La prima, con la capacità di flipparsi e calare un lupo per auto difendersi, è una piaga per gli avversari con mazzi midrange, e Chandra che è forse il Planeswalker più completo perchè attacca con il +1(ben due creature 3/1 che attaccano) vratta calibrata con il - X, il peschino perfetto con lo 0.(scartiamo carte inutile e peschiamo lo stesso numero più una).
    Dopo di che, proprio come in quello modern ben venuti spacchini a go go...
    Al Macello, in caso riusciamo ad avere Delirio, ci aiuta a pulire il campo da Planeswalker avversari indesiderati ed eventuali creature da accompagno.
    Abbiamo inoltre una combo interessantissima che riguarda Battito di Murasa e Protettrice del rifugio che in buona combinazione si riprendono a vicenda dal cimitero e noi continuiamo a guadagnare 6 punti vita ogni volta.
    Il tutto, contornato dal Difensore Silvano che a 6 terre sul terreno, prende +2/+2 lui e tutte le terre animate sul campo di battaglia, che sfruttando l’abilità Risveglio che abbiamo su alcuni spacchini, diventano più forti di un Ulamog...
    La sideboard ci aiuta infine con i mazzi aggro spinti che magari tendono a farci parecchi danni nei primi turni quando dobbiamo ancora carburare..
    Insomma il solito mazzo divertente e tutto da godere.. Buon divertimento e buon Magic a tutti

    A cura di Matteo Martino

     

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