GRUUL GISHATH

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  • 16Games negozi franchising videogiochi 34 cards 2

    MAINPNGridotto

    Creature : 22
    4x Domatore dei Possenti
    2x Iniziata Incanalatrice
    3x Mostrosauro alla Carica
    2x Regisauro Capobranco
    4x Raptor Squartamascella
    2x Gishath, Avatar del Sole

    3x Saprofago Sbranamorte
    2x Ferocidonte Scatenato
    Stregonerie : 4
    4x Sintonia con i Dinosauri
    Istantanei : 8
    4x Shock
    4x Colpo di Fulmine
    Planeswalker : 3
    3x Samut, Messa alla Prova

    Terre: 23
    4x Territorio non Rivendicato
    4x Dirupo delle Radici
    2x Boschetto Riparato
    1x Pianura Base
    7x Foresta Base
    6x Montagna Base

    SIDEBOARDPNGridotta

    3x Tiranno della Carneficina
    3x Soli Cocenti
    1x Tagliare in due
    2x Abrasione
    2x Soccorso dei Plasmatori
    2x Sconfitta di Chandra
    2x Cannoni Esplosivi di Vance / Baluardo Focoso

     







     

     


    STRATEGIA DEL MAZZO

      

    Il primo mazzo post rotazione proposto è questo Verde-Rosso Aggro.
    La quantità di carte utilizzabili per questa combinazione di colore era molto ampia ma ho optato per un tribale.
    Il mazzo prende nome dall’unica carta con un colore in più, Gishath, Avatar del Sole.
    Il mazzo è chiaramente un Aggro spinto che punta ad accelerare mana i primi turni grazie a Domatore dei Possenti e Iniziata Incanalatrice per facilitare l’ingresso di Mostrosauro alla Carica, Regisauro Capobranco e Ovviamente Gishath.
    Ferocidonte Scatenato e il Raptor Squartamascella sorreggono il nostro gioco permettendoci di guadagnare vite e pescare carte.
    Samut è il planeswalker scelto per questo mazzo, ha un ottima interazione con il Raptor attraverso il suo - 2, il +1 è ottimo per mettere ancora più in crisi il nostro avversario e invece il - 7 potrà ribaltare una partita in condizioni precarie.
    Sintonia con i Dinosauri è la classica carta che ci eviterà di saltare terra di turno o che ci garantirà una creatura in late game.
    Shock e Colpo di Fulmine sono invece gli spari in grado di controllare il Board oppure di portarci alla vittoria.
    La Sideboard è principalmente impostata contro Control, il Tiranno della Carneficina è un vero Incubo per Control che riuscirà a buttarlo giù solamente con una wratta, mentre invece Soccorso dei Plasmatori e l’incantesimo leggendario ci forniranno più carte ogni turno. Soli cocenti è la classica rimozione di massa a basso costo contro i piccoli aggro da utilizzare insieme a Sconfitta di Chandra. Infine Abrasione e Tagliare in due ci saranno comodi contro artefatti o incantesimi fastidiosi.
    Alla prossima e buon Magic a tutti •

    A cura di Giulio Gabrielli

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