BUNT COMPANY

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    MAINPNGridotto

    PLANESWALKER :
    4x Jace, Prodigio di Vyr
    1x Nissa, Veggente di Boscovasto
    CREATURE :
    2x Arcangelo di Avacyn
    1x Protettrice del Rifugio
    2x Dislocatore Eldrazi
    2x Battipista Instancabile
    4x Krasis Aggressivo
    4x Mago dei Riflessi
    4x Difensore Silvano
    4x Reclutatore della Guardia del Crepuscolo

    ISTANTANEE & STREGONERIE
    3x Comando di Dromoka
    1x Comando di Ojutai
    4x Compagnia a Raccolta
    TERRE
    3x Cascate Roboanti
    4x Terre Selvagge in Evoluzione
    4x Ruscello nella Prateria
    3x Panorama di Fronde
    3x Costa di Yavimaya
    3x Pianura
    3x Foresta
    1x Isola
    1x Distesa

    SIDEBOARDPNGridotta

    2x Ammazzadraghi Nascosto
    1x Protettrice del Rifugio
    1x Eremita dei Poggi Borbottanti
    1x Battito di Murasa
    1x Sigarda, Grazia dell’Airone
    1x Comando di Dromoka
    1x Comando di Ojutai
    3x Negare
    2x Tarpare le Ali
    2x Tragica Arroganza

    cartina
    STRATEGIA

    Per gli amanti del Magic formato Standard, questo mese andremo a vedere un mazzo Midrange Combo (anche se combo in standard non ce ne sono). Il Mazzo in questione è Bunt Company, un midrange e non aggro per il fatto che è vero che gioca tante creature, ma non è creato per gli attacchi di massa ma finisce l’avversario colpendo poco per volta, ed eventualmente dargli il colpo di grazia con un buon attacco finale con tutto il board terre animabili comprese.
    Ogni carta nel mazzo ha la sua utility, vedere per credere: il Reclutatore della Guardia del Crepuscolo ci permette di cercarci le creature da mettere sul campo, il Dislocatore Eldrazi che ci apre la strada tappando le creature avversarie insieme all’effetto del Krasis.
    Inoltre abbiamo il nostro dolce Difensore Silvano che per molti assomiglia un pochino al Tarmogoyf che con sei terre diventa un bel 4/5 e che da +2/+2 anche alle nostre terre animate, diciamolo una terra creatura 5/5 anti-malocchio proprio schifo non fa.
    Compagnia a Raccolta e Comando di Dromoka fungono poi da scudo e spada aiutandoci a ripartire dopo una vratta oppure a proteggere oppure d eliminare qualche creatura dell’avversario. Insomma un mazzo che ci permette di vivere con molta suspense la partita dall’inizio alla fine.
    Provare per credere buon divertimento e buon Magic.
    A cura di Matteo Martino

     

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