PLAYSTATION VR

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    Si chiamerà PlayStation Vr, abbreviato in Ps Vr, il progetto noto fino a poco fa col nome di Morpheus.
    L’anuncio è arrivato nel corso del Tokyo Game Show.
    Il sistema di realtà virtuale simile ad Oculus di Facebook o a Vive di Htc e Valve, con la differenza che non si collega ad un pc ma ovviamente a playstation 4.
    Atraverso PlayStation Camera leggerà i movimenti della testa di chi lo indosserà.
    morpheus demoA parte il nome non abbiamo detto ancora nulla di nuovo.
    Il visore resta full hd mentre la frequenza di aggiornamento che passa da 60 Hz a 90 Hz. "PlayStation Vr vi farà sentire fisicamente all’interno del mondo virtuale di un gioco", ha dichiarato Masayasu Ito, fra i top manager della Sony. "Continueremo a perfezionare l’hardware, lavorando a stretto contatto con gli sviluppatori per creare contenuti emozionanti che solo la realtà virtuale può offrire".
    PSVR1Della data di lancio o di un ipotetico prezzo di lancio non ci è ancora dato di saper comunque nulla.
    Sono invece questi i due aspetti cruciali.
    La realtà virtuale, nella sua versione contemporanea, rischia un avvio stentato se si tiene conto delle voci che circolano su Oculus e Vive.
    Sembra usciranno ad un costo di oltre 500 euro, senza contare la necessità di avere un pc con prestazioni adeguate.
    Verranno seguiti dalla "mixed reality" degli Hololens di Microsoft e si aggiungeranno ai Cardboard di Google al Gear Vr di Samsung, che però sono pensati per lavorare assieme agli smartphone.
    “Alla Oculus sono convinti che all’inizio la realtà virtuale sarà un fenomeno legato agli hard core gamers, gli appassionati. Almeno per i prossimi due anni”, ha scritto in una nota Ross Sandler, analista della Deutsche Bank.

    PSVR3Secondo Sandler, Facebook ne venderà circa un milione e mezzo di pezzi nel 2016 con un giro di affari che dovrebbe raggiungere i 7 miliardi di dollari entro cinque anni.
    Per quanto possano sembrare numeri alti di primo acchito, sono in realtà bassi.
    Solo di smartphone nel 2016 ne verranno venduti due miliardi, mentre il giro d’affari delle console in genere viene valutato fra i 50 e i 70 miliardi di dollari all’anno.

    Perché il settore della realtà virtuale decolli davvero, ha bisogno di contenuti. E se non c’è un pubblico vasto al quale venderli, difficilmente ne verranno creati in quantità e di qualità sufficiente.
    E' un circolo vizioso dal quale si può uscire solo a fronte di investimenti consistenti da parte di Facebook, Sony e Valve.
    PSVR5Alla Sony non hanno mai fatto mistero che solo alcuni videogame per PS4 saranno compatibili con il loro visore. 
    Non a caso le medesime tecniche per realizzare ambienti digitali a 360 gradi sono state usate per produrre film immersivi già a partire da tre anni fa, quando Google ha avviato il progetto Spotlight Stories.
    E' una strada che ora anche Facebook intende seguire. Non si tratta di videogame, ma di cortometraggi distribuiti via app dove è lo spettatore, attraverso il telefono, a decidere il punto di vista.




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